提升战力的核心在于系统性地优化建筑、科技、统帅和军队四大模块。建筑升级是基础,优先提升市政厅等级以解锁更多功能,同时重点升级兵营、靶场、马厩等军事建筑,这些设施直接影响部队训练速度和容量。科技研究需平衡经济与军事方向,军事科技对战力加成更显著,但经济科技能保障资源供给。统帅培养需兼顾等级、技能和天赋,部分武将的特殊属性可额外提升部队容量或战斗效率。
学院中的军事科技应优先研究兵种属性强化、行军速度及部队容量相关项目,这些直接提升战场表现。经济科技如采集加速、资源产量等可间接支持战力成长,但需避免过度投入影响军事进度。研究顺序建议遵循技能树分支逻辑,优先解锁对当前发展阶段收益最高的科技。军事科技的等级门槛较高,需提前规划资源储备和加速道具的使用时机。
提升统帅等级可通过击杀野蛮人城寨、守护者或参与战役获取经验,高等级统帅能解锁更多天赋点与技能效果。天赋加点需根据武将定位选择,例如步兵统帅优先防御系,骑兵侧重机动性。技能升级需集中资源培养核心技能,避免平均分配。部分活动或特权可获取特殊道具临时提升部队容量或属性,但需注意上限机制。
持续训练士兵并保持医院容量是维持战力的基础,兵种克制关系要求均衡发展步兵、骑兵和弓兵。装备系统通过锻造提升属性,优先制作增加攻击、防御的紫色或橙色品质装备。参与联盟活动可获取集体增益,如科技加速或资源补给。行军速度可通过特定统帅技能、天赋及道具叠加提升,缩短部队调度时间以增强战术灵活性。