金鸣的核心玩法在于灵活运用技能组合和空中机制。普攻有五段,第一段平推起手稳定,第二段带无敌帧可穿墙,第三段多段攻击带扫地效果,第四段后跳扔手里剑,第五段瞬身拉开距离。注意第四段后摇较大,可用技能或秘卷取消。一技能惑星螺旋丸可扫地,划普攻键能推出螺旋丸,命中墙壁会反弹并增加冷却。二技能尾兽闪光弹有两层充能,短按瞬身位移,长按滑铲追击,空中释放会触发特殊形态。
二段普攻或技能腾空时,配合方向键释放一技能会变化三种形态:直接按出多重螺旋丸,上方向键加大玉螺旋丸,下方向键变螺旋吸丸(带强抓取)。螺旋吸丸范围大且伤害高,适合起手或连招衔接。二技能滑普攻可取消后摇,让位移更流畅。实战中多用二技能Y轴起手,接一技能取消前摇,形成远距离突进。反向第五段普攻能骗替身,未替身可接一技能继续连击。
连招推荐前三段普攻循环,稳定性高且易控场。起手可用二技能滑铲或空中螺旋吸丸,命中后接2A击飞,腾空释放大玉螺旋丸,落地前补二技能追击。奥义超大玉螺旋多连丸带短暂抓取,但无法直接接技能,需配合通灵或秘卷补伤害。秘卷选霸体或雷电击增强反打能力,通灵优先熊猫(反手)或蜃(加速),根据对手调整策略。
金鸣的优势是机动性,但技能后摇明显,避免无脑突进。多用普攻一段骗替身,二技能保留一层充能随时撤退。面对霸体忍者时,螺旋吸丸破防后立刻接输出。决斗场里保持Y轴拉扯,利用空中技能消耗,找到机会再一套爆发。