罗生门作为火影忍者系列中的经典防御型通灵术,在游戏中兼具防御与战术干扰功能,但其攻击性往往被低估。实际上,通过技能组合与时机把控,罗生门能转化为有效的进攻手段。左近右近的罗生门技能不仅能抵挡远程攻击,还能击飞敌人并制造连招机会,而大蛇丸的三重罗生门在抵挡伤害的可通过地形封锁限制对手走位。
罗生门的攻击逻辑建立在防御反击机制上。以左近右近为例,释放罗生门后,门体出现的瞬间会对路径上的敌人造成击飞效果,可衔接足刀蹴或普攻连段。需注意,罗生门的前摇时间较长,需预判对手行动,避免被瞬发技能打断。在多人对战中,罗生门可分割战场,迫使敌人改变走位,为队友创造输出环境。
罗生门的攻击潜力与忍者特性密切相关。大蛇丸晓的专属秘卷罗生门具备远程起手能力,配合二技能切换形态可缩短真空期。该秘卷释放后能减少替身冷却时间,但破霸体能力较弱,需搭配解术散等秘卷弥补短板。五重罗生门在高级对战中能通过改变敌方弹道轨迹间接实现战术攻击,例如偏移尾兽玉或奥义技能方向。
过度依赖其防御功能会浪费进攻机会,建议在敌方释放高前摇技能时主动释放,利用击飞效果反打。PVP模式下,罗生门可针对依赖远程消耗的忍者,如迪达拉或蝎,封锁其核心输出手段后快速近身压制。需注意,罗生门无法抵挡持续型AOE伤害,面对此类技能时应优先规避而非硬抗。