强攻作为率土之滨中的一种主动战法,主要作用是提升自身攻击属性,效果受谋略影响。这个战法适合物理输出型武将携带,尤其是那些依赖普攻或主动战法打伤害的角色。强攻的亮点在于它能稳定提高攻击力,虽然加成不算特别夸张,但在前期开荒或中期打架时都能提供不错的输出增益。需强攻属于被动类战法,不会占用武将的主动战法释放机会,因此可以和其他输出战法形成互补。
强攻的获取方式相对简单,可以通过拆解特定武将获得,比如蜀国的黄忠或马姬。研究进度达到100%后就能配置给任意符合条件的武将。由于强攻的效果是直接提升攻击属性,所以搭配时尽量选择攻击成长较高的武将,这样收益会更明显。强攻的加成受谋略影响,如果给谋略属性较高的物理武将携带,效果会进一步提升。不过强攻的加成是固定的,不会随着回合数增加而叠加,所以更适合短回合内爆发的队伍。
在实际战斗中,强攻的释放时机很关键。由于它是被动生效,不需要准备回合,因此开局就能直接触发。建议把它放在战法栏的第二格,这样可以让后续的主动战法享受到攻击加成。比如携带强攻的武将在同一回合内释放另一个高伤害主动战法时,就能吃到强攻的增益效果。如果是菜刀队,强攻配合连战或疾战这类多次普攻的战法也很不错,能显著提高单回合的输出总量。
强攻虽然不算顶级战法,但在特定阵容中表现优异。比如前期开荒时资源有限,强攻的稳定性和低成本让它成为不错的选择。中期打架时如果缺少一线战法,强攻也能作为过渡使用。它的优势在于泛用性广,步兵、骑兵、弓兵都能携带,而且不和主流战法冲突。如果后期有了更高级的战法,可以考虑替换掉强攻,但在资源紧张的情况下,它依然能发挥不小的作用。强攻的强度取决于整体阵容搭配。如果队伍中有其他增伤或破防战法,强攻的收益会更高。反之,如果队伍缺乏控制或生存能力,单纯依赖强攻可能效果有限。因此建议根据实际情况灵活调整,比如搭配一些减伤或回复战法来平衡队伍的攻防能力。只要合理运用,强攻完全能成为你征战沙场的得力助手。