攻城成功后同盟全体成员将获得资源产量加成,包括粮食、木材、铁矿等基础资源的每小时收益提升。攻占高等级城池带来的资源增益更为显著,这些资源是发展军队和建筑的硬通货,直接影响势力扩张速度。首次占领城池的同盟成员还能额外获得金铢奖励,参与攻城的玩家则按贡献度分配铜币奖励,贡献值可通过击败守军数量或拆除城防耐久度积累。
攻占的城池会转化为全盟战略据点,具备驻军、征兵、士气恢复等复合功能。城池驻军不受野外遭遇战影响,能有效保存兵力;城内征兵效率高于普通营帐,武将可单独补充兵力;驻扎部队能快速回复士气值,这对连续作战至关重要。高级城池还能解锁军屯建筑权限,需要玩家名声值达到特定标准方可建造,进一步强化资源获取能力。
从战略层面看,占领城池能扩大同盟势力范围,为进入资源州铺路。州内城池与关口城池构成地理节点,控制这些关键位置可阻断敌对势力扩张。攻占NPC城池能积累战役积分,直接影响赛季结算时的评价与奖励。城池提供的视野优势也不容忽视,既能监控周边敌军动向,又能为后续攻城战提供路径规划依据。
攻城过程中需注意战术配合,主力部队负责清除守军,器械兵种专攻城防耐久。器械兵虽移动缓慢且易被克制,但其高额攻城值不可替代。建议主力部队后跟随器械队同步行动,避免因耐久未清零导致攻城失败。守军恢复时间为5分钟,需在时限内完成耐久拆除,否则需要重新攻打守军。被攻陷的玩家主城将进入沦陷状态,俘虏方可通过连地操作获取其资源地控制权。沦陷玩家资源产量下降且行动受限,需缴纳赎金或等待盟友解救。需攻城贡献度不仅影响即时奖励分配,还关联同盟职位晋升机制,长期参与攻城活动能提升在同盟内的话语权。