镰刀作为游戏初期常见的近战武器,其独特的攻击方式和战术价值常被低估。镰刀的伤害属性为身体60点(无防具),头部伤害根据头盔等级分别为100(无头盔)、85(一级头)、65(二级头)和45(三级头),单次攻击可对无护甲目标造成显著威胁。由于攻击范围较其他近战武器更广,镰刀适合在狭小空间或转角处发起突袭,但需注意其攻击存在短暂延迟,需提前预判敌人走位。
镰刀的战术价值主要体现在落地初期资源匮乏阶段。相比撬棍或砍刀,镰刀刷新率较高,可快速装备以应对近距离冲突。使用时需保持移动并配合蛇形走位,避免因攻击后摇被反击。镰刀的攻击动画为弧形挥砍,可覆盖约120度扇形区域,因此建议贴近敌人侧面或背后输出,最大化命中率。若敌人持枪,则需借助掩体接近,利用镰刀无脚步声的特性发起偷袭。
通过故意暴露破绽(如假装装填或后退),可诱使对手放松警惕,随后突然加速近身完成收割。镰刀挥动时的音效较隐蔽,适合在混战中制造混乱。镰刀无法破坏木门或铁丝网,若遇此类障碍需切换其他武器或绕行。
在冷兵器专属模式中,镰刀因高刷新率成为主流选择。其攻击延迟可通过反复练习适应,推荐采用一击脱离策略:命中后立刻横向移动规避反击,待动作冷却完毕再次进攻。若多人混战,优先攻击背身目标或残血敌人,避免陷入持续缠斗。镰刀的局限性在于无法对抗中远程武器,拾取后应尽快搜寻枪械替换。作为过渡武器,其核心作用是保障玩家度过落地危险期。