三国志战略版攻城后可得什么
攻城成功后,玩家及所属同盟将获得多重战略资源与权限。首要收益为领土控制权及资源垄断,占领敌方主城或分城后,可全权接管其名下的领地(国土保护区域除外)。这些土地的木材、铁矿、石料、粮食产出将直接归属占领方,形成可持续的资源供给链。若攻占目标为NPC城池(系统城池),首次占领的同盟成员可获得金铢奖励,参与攻城的玩家则按贡献度领取铜币,此为攻城的基础经济收益。俘虏机制是核心战略优势之一——俘虏敌方玩家后,可共享其所有视野,实时监控其部队动向,同时封锁其进攻能力与土地借用权限,迫使其通过缴纳资源赎金或等待盟友解救才能脱困。

占领后的城池转化为全盟共享要塞,提供快速征兵通道,其独特机制允许单支队伍独立补充兵力,大幅提升兵力恢复效率。驻军于此的部队可规避野外遭遇战损,并能加速士气回复。对同盟而言,城池是扩张势力的支点,依托城池箭塔、拒马等城防设施构筑防线,可实施闭城战术拖延敌方攻势,为资源调度或盟友支援争取时间。高层级城池如郡城、州府更是影响赛季终局评价积分的关键,直接关联赛季结算奖励的等级。

被俘者的建筑功能失效,资源采集速度与储备上限受抑制,严重拖慢其发育节奏;若俘虏对象为盟主,可瘫痪整个同盟的调度能力。攻城方需防范反扑风险,例如在俘虏周边修建拒马、箭塔阻截夜间偷袭,或派遣主力堵截交通要道阻止逃脱。脱离俘虏仅两种途径:支付高额资源赎金消耗自身储备,或依赖盟友攻城解救——这对弱势同盟构成双重压力。
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