三国志幻想大陆马超怎么样
马超属于突击型的猛将,简单说就是个专打爆发的狠角色。他的技能设计非常直接,就是个怼着敌人猛打的狂战士。普攻叫裁决,就是打单体。他真正的厉害之处在于怒气技能虎胆破空,这技能打下去可不得了,能造成高达240%的单体物理伤害。而且这技能还自带30%的最终命中率,让你的攻击更不容易被闪避。它有高达50%的几率触发连环突击效果。这个连环突击可厉害了,一旦触发,就能追着敌人再打一次,造成马超自身攻击力140%的伤害,最多能连着触发2次。这样的技能组合,让马超在起手第一波怒攻时就有相当可观的爆发潜力,运气好一点,两三次攻击连在一起,瞬间带走一个敌人不是梦。

我们看看马超的其他几个被动技能,基本上都是围绕着怎么打得更疼来设计的。强击·超提升最终伤害,利刃·超直接加攻击力,这都是实打实的输出提升。而冲锋这个被动就更关键了,它让马超在第一次释放怒气技能时,直接获得60%的最终暴击率加成。这意味着他起手那一下怒攻,有很大概率会是一个暴击,配合上高额的技能倍率,伤害数字会非常吓人。不过需这个暴击加成对连环突击是不生效的,所以主要还是提升第一下的伤害。到了后期,他的另一个核心被动凌云之志解锁后,那就更猛了,它能将连环突击的触发概率从50%提升到80%,最高触发次数从2次增加到3次,而且这几次突击还能无视目标20%的防御。想象一下,一次怒攻打出去,高概率连续触发三次追击,每次还都无视一部分防御,这个单点爆破能力在整个游戏前中期都是非常突出的,所以有说法称他为前期的超级战神,专门负责撕开对手的防线,对付那些高防御的敌人特别有效。

说完了怎么打人,也得看看他该怎么培养。对于马超这种定位极其明确的武将,潜能加点的思路也非常清晰,那就是一切为了输出服务。毕竟他的生存能力不算突出,皮比较脆,所以咱们的玩法就是在他倒下之前,尽可能打出最高的伤害。进阶加点时,优先选择那些能提升暴击率、增伤、破甲能力的潜能,比如提升暴击率的暴烈,增强破甲能力的穿甲,或者是直接提高怒气技能伤害的怒焰。这样加点,能让马超的爆发力更上一层楼,真正做到出手就可能让对方减员。装备和战魂的培养方向也类似,尽量堆叠攻击、暴击、暴击伤害、无视防御这些进攻属性。把他想象成队伍里的一把尖刀,你的任务就是把这把刀磨得尽可能锋利。因为身板脆,阵容里最好能有队友保护他,或者通过快速解决战斗来弥补这个弱点。

接下来谈谈他在阵容里的位置和搭档。马超是蜀国的武将,但他的技能特性让他并不完全局限于蜀国队。因为他有一个很强的阵营光环铁骑洪流:当队伍里至少有三名突击武将时,马超自己就能无视敌人10%的防御,而且我方全体突击武将第一次放怒气技能时都能无视敌人15%的防御。这个光环效果非常强大,相当于给整个突击队加了破甲buff。以他为核心组建阵容时,往往需要考虑组建一个高爆发的突击队。比较经典的思路是围绕三突击来构建,马超自己是一个核心输出点,再搭配上其他强力的突击型武将,比如群雄阵营的吕玲绮、张春华,她们也都是输出好手。然后再配上能提供增伤效果的辅助,比如袁绍,他能给全队加伤害。
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