耐久度是决定城池、要塞等建筑生存能力的关键属性,直接影响战局走向。耐久度的削减需要通过特定战术和部队配置实现,而提升耐久度则依赖内政发展与资源管理。理解耐久度机制是制定攻城或防守策略的基础,其数值变化与部队攻城属性、守军强度、地形等因素密切相关。
针对攻城场景,高效削减耐久度的核心在于组建专业拆迁队。这类部队需优先选择步兵系武将,因其天生具备较高攻城值成长,例如高顺每级1.3的攻城成长显著优于其他兵种。战法配置应侧重冲车毁墙等直接增加攻城值的技能,满级冲车可提供20点攻城值加成。部队总攻城值建议保持在100确保能一次性击破普通地块。对于高级城池,则需要多支拆迁队协同作战,在守军被清除后的休战期内集中输出。
防守方提升耐久度主要通过主城建筑升级,城主府等级直接影响耐久恢复速度和上限。七级城主府解锁的兵营不仅能增加部队兵力,也间接强化城防能力。资源分配上应保持石料充足,这是升级防御建筑的主要消耗。被攻击后,耐久度会随时间自动恢复,但速度较慢,可通过使用修缮类内政指令加速该过程。分城被俘虏时耐久会大幅下降,需及时解除附属状态。
特殊地形如山脉附近的流浪军营地,其耐久机制与常规建筑不同。这类设施被攻击后若耐久归零会变为中立状态,需要重新开垦才能恢复功能。沃土地块的耐久度与肥沃值挂钩,丰收期间无法被攻击但结束后需重新驻守。处理此类特殊目标时,建议在耐久归零后立即派兵驻守,防止被其他势力抢占。