队伍搭配的核心思路是根据角色的命途和属性来合理分工。一般来说,一个均衡的队伍需要包含输出、辅助和生存位。输出角色负责打伤害,辅助角色提供增益或削弱敌人,生存位则保证队伍的续航能力。不同命途的角色各有特点,比如毁灭命途的角色能抗能打,巡猎命途的角色擅长单体爆发,而智识命途的角色更适合群体攻击。辅助角色中,同谐命途的能为队友加buff,虚无命途的则能给敌人挂debuff。生存位方面,存护命途的角色主要提供护盾,丰饶命途的角色则负责治疗。
队伍的属性搭配也很重要,尽量让队伍覆盖多种属性,这样在面对不同弱点的敌人时不会太被动。如果队伍属性太单一,遇到抗性高的敌人就会打得很吃力。战技点的分配也需要留意,输出角色通常需要消耗战技点来打伤害,而辅助和生存位可以通过普攻来回复战技点。有些角色的普攻附带额外效果,比如回能或者挂debuff,这类角色适合作为战技点的生产者。
对于喜欢玩击破流的玩家,可以尝试围绕击破特攻来组队。这类队伍通常需要高击破效率的角色,搭配能提供击破加成的辅助。击破流的优势在于能快速削减敌人的韧性条,触发超击破效果,造成额外伤害。不过这种玩法对队伍的配合要求较高,需要把握好击破时机。如果想让击破流更稳定,可以带上能提供击破易伤或者加速破韧的角色。
生存位的选择同样关键,尤其是在高难本中。护盾和治疗各有优劣,护盾能预防猝死,而治疗更适合持久战。有些生存位角色还能提供解控或者额外增益,这类角色在高压环境下非常实用。如果生存压力不大,可以适当减少生存位的投入,换成副C或者辅助来提升输出。比如在面对群体敌人时,可以多带智识命途的角色;而对单boss时,巡猎命途的角色会更吃香。队伍的搭配没有固定答案,多尝试不同的组合才能找到最适合自己的玩法。