人物形状(即身高)的分配机制基于随机生成与特定道具调整相结合的系统。初始创建角色时,系统会从预设的14种身高中随机分配一种,范围从最矮约120cm到最高约260cm不等。这种随机性确保了玩家角色的独特性,但也意味着可能需要多次尝试才能获得理想身高。身高差异不仅影响外观,还与部分地图的穿模机制或特定动作的视觉效果有关联。
若对初始身高不满意,玩家可通过多种方式调整。最直接的方法是使用体型重塑魔法,该道具可在先祖处兑换或通过活动获取,使用后会随机重置为另一种身高。由于结果完全随机,可能需要多次尝试才能达到目标。另一种稳定方式是佩戴矮人面具,该道具由雨林地图的特定先祖兑换,可强制将角色变为最矮形态,但无法反向调整至更高身高。
部分季节性活动或特殊礼包会提供限时体型调整道具,如伸缩药水等,但这些道具通常有持续时间限制。游戏内存在隐藏的一号身高设定,即最矮形态,部分玩家会通过反复刷初始或使用特定道具来追求这一稀有外观。身高调整的随机性设计鼓励玩家接受角色独特性,而非过度追求单一审美标准。