进攻要塞是游戏中期扩大势力范围的关键战术行动,成功占领战略要地能够为后续作战提供重要支点。要塞通常位于交通要道或资源富集区域,占领后不仅能获得资源收益,还可作为前线补给站和防御据点。攻打前需充分评估敌方要塞的兵力配置、周边势力分布以及地形特点,避免盲目行动导致战损过大或陷入持久消耗战。
攻打要塞需同时准备主力部队和器械部队两支力量。主力部队应具备击败五级地守军的实力,普遍需要6000-7000兵力规模,武将搭配需考虑兵种克制关系,枪兵对骑兵有明显优势,骑兵则适合快速清剿守军。器械部队必须配置高攻城值武将,专门用于拆除城墙耐久度,建议选择木鹿大王、于禁等攻城特化型将领。两支队伍需同步出发但保持适当间隔,利用主力部队较快行军速度先行接敌,待消灭守军后器械部队恰好抵达协同拆墙。
远距离作战需提前侦查路径上的野怪分布和敌对玩家活动轨迹,尽量避免行军路线交叉。器械部队尤其需要保护,可派遣小股部队提前清理沿途威胁。若目标距离过远,建议先在中间区域建立临时要塞作为中转站,既能缩短后续行军距离,也能在战局不利时提供撤退据点。部队调动至要塞时享有100%速度加成且不消耗士气,合理利用此机制可提升作战连贯性。
首次进攻应以试探性攻击为主,观察守军兵种组合和技能释放规律,据此调整后续兵种配比和战术安排。主力部队交战时需重点发挥武将技能联动效果,优先消灭治疗型或控制型守军单位。城防守军会反复出战直至彻底歼灭,因此需保留足够预备兵力应对消耗。耐久度拆除阶段要确保器械部队受到保护,可采用多支器械队伍轮换作业的方式维持拆墙效率,同时安排警戒部队防范敌方援军突袭。占领后的要塞管理同样影响战略价值。立即修建警戒设施并部署侦查力量,利用其提供的两格视野监控周边动态。要塞内可设置征兵处但需消耗额外铜币,建议优先恢复伤兵和士气而非大规模扩军。