在三国志战略版中被俘虏后,玩家可以通过缴纳赎金或等待盟友解救两种主要方式脱离俘虏状态。赎金数量与势力值挂钩,势力值越高所需资源越多,可以分多次缴纳直至进度达到100%。盟友解救则需要他们对你的主城发起攻击,将耐久度降为0即可解除状态。选择在夜间进行脱离操作更为有利,因为敌方攻打需要消耗更多体力。两个被俘虏的玩家可以互相进攻对方城池,通过配合实现共同解脱。
被俘虏期间,玩家仍能继续发展自身实力。虽然失去同盟加成会影响资源产量,但个人建设、城建加成、领地加成和委任加成仍然有效。可以通过屯田积累资源,为后续脱离俘虏做准备。仓库中未消耗的资源不会被敌方掠夺,这为东山再起保留了基础。部分玩家会选择在重新规划发展路线,调整战略布局。分城系统在此阶段尤为重要,主城被俘不影响分城运作,可通过分城维持部分军事行动能力。
脱离俘虏后,建议优先闭城补兵以恢复战力。若无法立即脱离,可等待20分钟再尝试解救,同时利用免战期调整防御部署。被俘虏状态下,玩家虽无法主动攻击俘虏方,但可以对其他目标发起进攻,甚至能为同盟提供敌方行军路线的情报支持。这种战术作用往往被低估,合理利用可扭转战局劣势。
若分城被俘虏,需通过主城派遣队伍解救或由同盟成员协助。分城被俘期间无法迁城,但可拆除后重建,代价是建筑等级清零。主城与分城的俘虏状态相互独立,需分别处理。资源分配上应优先保障主城防御和赎金储备,避免因分城拖累整体战略节奏。势力值较低的玩家建议优先缴纳赎金,而高势力值玩家更适合等待盟友解救。