土耳其苏丹亲兵是游戏里一个很有特色的火药单位,咱们可以把它理解成加强版火枪手。这玩意儿血量、护甲、攻击力和射程都比普通火枪手高一点,但价格也更贵,而且对步兵的伤害稍微低一些。它的射速和命中率跟火枪手一样,所以火枪手的缺点它基本也有,比如走得慢、射得慢,打移动目标容易歪。不过它在城堡时代的攻击力非常猛,一轮齐射能直接带走骑士,对付步兵和弩手也不虚,射程还比拍车远,能直接点城镇中心,防守或者推进的时候都挺给力。
不过亲兵最大的问题就是贵,造价比骆驼还高,差不多是弩手的1.6倍,所以成型速度会慢很多。如果对面金马已经攒了一堆,亲兵就会很尴尬,因为它移速一般,射速又慢,被黏上了很难脱身,损失会比较大。而且它跟弩手对射其实没啥优势,离远了还容易打歪,数量也比不过弩手。相比之下,征服者虽然也怕骑士,但机动性强,能靠走A周旋,亲兵就没这个灵活性,所以它更适合打阵地战,配合前排单位一起推进,单独拉出去打架很容易吃亏。
到了帝王时代,亲兵的输出更高了,但问题也更多。首先它对冲车没啥伤害,遇到重冲会很乏力。其次大战规模变大后,前排一崩亲兵就容易团灭,而它的造价又不便宜,补充起来很肉疼。最后大后期厉害的远程单位很多,亲兵跟满科技骑射对点基本没胜算,跑也跑不掉。不过它在大后期仍然是个不错的远程火力点,尤其是阵地战里,配合其他单位能打出不错的效果。另外它不算特别怕拍车,虽然自己脆,但射程和移速跟步弓差不多,集火能快速干掉投石车。
它适合喜欢打阵地战的玩家,尤其是在城堡时代能发挥不小的作用,但千万别指望它单兵作战。如果对手主要是步兵,火枪手可能是更好的选择。亲兵更适合作为辅助输出,配合前排单位一起推进,或者用来防守关键位置。它的强度取决于你怎么用,用对了能让你很舒服,用错了可能会觉得这单位有点坑。