被俘虏后最直接的影响是视野和领地控制权的变化。敌人会获得咱们所有的视野,可以随时侦查到其他玩家的队伍动向,这让对方更容易制定后续进攻计划。咱们名下的土地会被标记为可占领状态,敌人可以直接派兵攻占这些资源地,只有受国土保护的地块能暂时幸免。虽然仓库里的存量资源不会被抢走,但被俘期间会失去同盟提供的资源加成buff,这对前期发展影响很大。资源采集速度和储备上限都会降低,意味着需要花更长时间积累资源。
被俘状态下咱们会成为俘虏方同盟的下属成员,虽然保留部分行动自由,但无法与盟友互相连地和驻守,切断了与同盟之间的战术配合渠道。值得庆幸的是,被俘不会导致部队、武将或装备的损失,依然可以正常操作城内建设。个人建设、城建加成、领地加成和委任加成仍然有效,可以通过屯田积累资源。这时候分城系统显得尤为重要,主城被俘不影响分城运作,可通过分城维持部分军事行动能力。
最常见的是缴纳赎金,赎金数量与势力值挂钩,势力值越高所需资源越多,可以分多次缴纳直至进度达到100%。另一种方式是等待盟友解救,他们需要对咱们的主城发起攻击,将耐久度降为0即可解除状态。选择在夜间进行脱离操作更为有利,因为敌方攻打需要消耗更多体力。两个被俘虏的玩家可以互相配合,先把对方城池耐久打到只剩最后一下,这样一方自由后就能快速解救另一方。
被俘虏期间依然可以发挥特殊战术作用。虽然无法主动攻击俘虏咱们的玩家,但可以对其他目标发起进攻。可以获得俘虏方的所有视野,侦查敌方行军路线,为同盟提供情报支持。部分玩家会利用俘虏状态下的免战期调整战略,重新部署兵力。这时候建议优先保证资源产出,维持必要的兵力储备,与盟友保持密切沟通,及时告知敌方动向。如果处于前线位置,可以考虑提前迁城到安全区域。