合理的布阵是决定战斗胜负的关键因素之一。游戏采用4x4的布阵机制,玩家需要根据兵种特性、武将技能以及敌方阵容进行针对性部署。盾兵和步兵应放置在前排承担伤害,骑兵用于突破敌方防线或突袭后排,弓手和谋士则需保护在后排以保证持续输出。兵种之间存在克制关系,例如轻骑对弓手和谋士有额外暴击加成,而盾兵能有效阻挡骑兵的冲锋。
盾兵作为防御核心,通常应放置在阵容最前排,尤其是面对敌方骑兵时。例如曹仁能为所在排提供护盾,张飞则具备群体控制能力,这些技能能有效保护后排单位。步兵虽然防御能力较弱,但具备破甲和迟缓等效果,可配合盾兵增强前排输出。重骑和轻骑的定位不同,重骑适合集中突破敌方薄弱前排,而轻骑则应寻找空挡突袭敌方弓手和谋士,快速削减敌方输出能力。
弓手和谋士是阵容的主要输出和控制单位。弓手如黄忠能直接攻击后排,甘宁和孙尚香则对带有迟缓或灼烧效果的目标造成更高伤害。谋士能施加沉默、减防等负面状态,或提供治疗和增益效果。这两类单位必须严格保护在后排,避免被骑兵突袭。布阵时需注意敌方骑兵的动向,可通过调整盾兵和步兵的位置封锁其突进路线,或利用己方骑兵进行反制。
针对特定关卡如拖延篇,需将队伍分为两路以分散敌方骑兵压力,例如蔡文姬和廖化分列不同位置。此类关卡的核心思路是拖延时间,保证后排存活即可获胜。若敌方后排输出较强,可优先派遣骑兵针对其弓手和谋士。实战中需根据敌方阵容灵活调整,例如面对多盾兵阵容时,集中重骑突破一点比分散火力更有效。