三国志战略版武将如何加点比较好
输出型武将专心堆武力和智力准这样砍人疼、放技能狠;专搞控制的武将得把速度提上去,抢在对手前头把定身、眩晕这些招数甩出去才管用;要是队伍里的厚盾担当,统率是最重要的,加满它才能扛住更多揍;辅助类的奶妈或增益能手,盯着智力和魅力加,能让治疗量更足、buff效果更持久。

速度属性特别关键,哪怕是猛将也建议匀点儿点数给它,这样出手快人一步,有时候能直接扭转战局;玩智谋流的兄弟要注意卡智力——比如想让某个战法的减伤效果套在特定武将身上,就得通过加点让他的智力变成全队最高;遇到能抗能打的复合型武将,比如自带反伤或者嘲讽技能的,优先保生存(统率),再适当补输出属性,毕竟站得住才有输出。

骑兵兄弟多堆统率强化冲锋抗伤能力,弓兵这类脆皮则要智力武力双修来放大远程优势;如果队伍里有连环控制链,记得调整内部出手顺序,比如让减速的兄弟比爆发的兄弟快一丢丢,连招才接得顺畅;碰上吕布、孙权这类特殊机制武将,得仔细读技能说明——有些加成直接和属性挂钩,针对性加点能翻倍发挥价值。

比如郭淮这种万金油辅助,想让他专心治疗就全智力,需要他开藤甲当肉盾就改统率;赛季不同阶段目标也不同,前期开荒优先保输出效率,后期打架则要考虑对抗主流阵容的属性阈值;别忘了装备、兵书这些配套系统,它们和属性点是相乘的关系,比如加速度的装备能省下自由点数去补其他短板。
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