该模式下,四名玩家将在封闭场景中展开混战,只能使用拳头或近战武器进行攻击,通过不断击败对手积累淘汰数,最终先达到15次淘汰的玩家获胜。与常规模式不同,近战模式中玩家被击败后会立即复活,并附带短暂的无敌时间,这种机制既避免了长时间等待,也增加了战斗的连续性,要求玩家在攻防之间快速切换。
游戏提供了平底锅、小叉子、棒球棍等多种近战武器,每种武器的攻击方式各有特点。平底锅的轻击速度较慢但范围广,重击则能位移突进;棒球棍的重击为跳跃回旋攻击,适合从高处压制对手。玩家需根据地形和敌人动向灵活切换武器——在狭窄通道中可使用小叉子的快速刺击,而开阔区域则可利用棒球棍的重击范围优势。跳跃与攻击的结合能有效规避敌方反击,尤其是在使用棒球棍时,空中蓄力重击既能扩大命中范围,又能扰乱对手预判。
地图中的掩体如木箱、矮墙等可阻挡攻击并创造偷袭机会,例如绕至敌人视野盲区发动突袭。观察对手复活后的无敌时间结束瞬间发起进攻,或是利用击败敌人后回复的50点血量进行连续作战,均是提升效率的策略。避免陷入多人混战中心,优先锁定残血目标,并通过频繁移动防止被包围。若处于劣势,可暂时撤退至安全区域调整状态,等待反击时机。