放下倒地的队友需要靠近目标后按下F键。这一操作是游戏基础机制之一,适用于所有地图和模式,无论对方是队友还是敌人都能执行。扛起状态下的玩家移动速度不变,但会失去冲刺、蹲下、卧倒、跳跃和翻越障碍物的能力,同时无法使用紧急呼救器、应急降落伞等特定道具。
扛起功能的设计初衷是帮助玩家快速转移受伤同伴至安全区域,但实际运用中需注意战术权衡。被扛起的角色血量会持续减少,且视野受限只能朝向扛人者的移动方向。若遭遇攻击,双方将各自承受独立伤害计算,这意味着扛人状态下可能面临更高风险。水中环境会自动解除扛起状态,扛人者会开始游泳而被扛者直接沉入水底。
放下队友的操作逻辑与扛起完全一致,只需再次按下F键即可解除扛起状态。需扛起过程中无法搭乘任何载具,若强行尝试进入载具会导致自动放下。战术层面建议在掩体后方或烟雾弹掩护下执行放下操作,避免暴露在开阔地带成为靶子。放下动作本身没有冷却时间,可随时根据战况调整策略。
该功能存在若干特殊限制条件,正在使用自救型除颤器或正处于被救援状态的倒地玩家无法被扛起。扛人状态下虽能使用武器常规射击,但无法进行瞄准和腰射,且禁止使用所有恢复类道具。这些设定要求玩家必须提前规划移动路线,权衡救援效率与生存概率的关系,盲目扛人往往会导致双双淘汰的严重后果。
从游戏机制深度来看,扛起系统并非单纯的角色互动,而是涉及伤害计算、移动规则、环境交互等多重判定。例如在按F键上车的瞬间被击倒,可能出现倒地后仍保持驾驶能力的特殊情况,这属于系统判定的优先级问题。掌握这些细节有助于在复杂战况中做出更精准的判断,但需注意这类操作存在较高风险。最后放下队友的决策应建立在战场形势评估基础上。当遭遇手雷等范围伤害威胁时,及时放下队友规避团灭是必要选择。游戏内所有救援行为都应以团队最终存活为目标,机械执行救援指令反而可能破坏整体战术布局。合理利用扛起功能的关键在于平衡即时救援需求与长期战术收益之间的关系。